题目
分析
首先可以发现,我们能够把三种单位的战斗力同时乘以一个数而不改变结果。因此,不妨设第三种单位的战斗力S3=1.出于方便,不妨记x=S1,y=S2
对于一场比赛,我们能够写出一个类似这样的式子:
j1x+j2y+j3<=b1x+b2y+b3(当然也有可能是>=)
整理后得到一个类似这样的式子:
ax+by<=c
后面的朋友们,大声告诉我这叫什么?
没错,半平面!
所以做法就很简单了:对所有测试局的半平面求交,其交集(或曰‘核’)是一个凸多边形。将其所有顶点求出。在试图判断一次新的战斗时,显然该场战斗对应于一条直线,如果凸多边形的所有顶点均在直线一侧,那么该战斗的结果是确定的,否则不定。
注意,那个“单位之差不超过100”倍的条件也是要写出来的。
代码
#include#include #include #include #include #include #include using namespace std; const double eps=1e-10,pi=acos(-1.0),INF=1e10; const int SIZE=2010; class Point{ public: double x,y; }; void print(const Point &p){ cout<<"("< &Q){ //要求此时已经计算出所有半平面的极角,存于h[1..n] //Q中返回约束了核的那些半平面 sort(h+1,h+1+n,cmp); int tot=0; for(int i=1;i<=n;i++){//多个约束取最紧者 if(tot==0||fabs(h[tot].pa-h[i].pa)>eps) h[++tot]=h[i]; else if(h[i].c =2&&!inside(inter(Q.back(),Q[Q.size()-2]),h[i])) Q.pop_back(); while(Q.size()>=2&&!inside(inter(Q[0],Q[1]),h[i])) Q.pop_front(); Q.push_back(h[i]); } while(Q.size()>=2&&!inside(inter(Q.back(),Q[Q.size()-2]),Q[0])) Q.pop_back(); } int check(const vector &v,const H_Plane &h){ double mx=-INF,mn=INF; for(int i=0;i h.c+eps) return -1;//不符合h的判断 else return 0; } int N,M; H_Plane test_battle[SIZE]; deque core; vector core_points; void work(void){ HPL_intersection(test_battle,N,core); for(int i=0;i