记录一下最近的一次折腾,使用一台安装了Ubuntu 20.04 Server的工控机搭建软路由,并成功配置家庭NAS的内网访问。计算机网络没好好学,全靠本能debug,感谢lcy同志的全程技术科普(
作者: wmdcstdio
Real-time exploration of regular volume data by adaptive reconstruction of isosurfaces读书笔记
本文讨论使用Octree(八叉树)重建表面的问题。
3 Continuous isosurfaces
讨论连续性问题。
如果在Octree上储存数据,那么在不同大小的格子交界的地方,数据可能会不连续。
本文采用的方法:在大小格子交界处,让大格子在小格子上sample数值:
[……]
关于马拉戈尼效应(Marangoni Effect)
本文基于维基百科内容写作:
https://en.wikipedia.org/wiki/Marangoni_effect
https://en.wikipedia.org/wiki/Marangoni_number
示例视频(需科学上网):
OpenGL屏幕像素坐标问题
传给glutMouseFunc()的(x,y)是左上至右下的坐标:x表示离屏幕左边缘的像素数,y表示离屏幕上边缘的像素数,如图:
而glReadPixels()采用的坐标系统则与此不同,它是从左下到右上的。也就是说,x表示离屏幕左边缘的像素数,y表示离屏幕下边缘的像素数,如图:
[……]
读书笔记:A Model for Soap Film Dynamics with Evolving Thickness
3 SOAP FILM DYNAMICS WITH VARYING THICKNESS
3.1 Definitions and Setting
流体在薄膜上的流动遵循带有表面张力项的无粘NS方程:
这个x上面一点就是速度的意思。(1)右端第一项是表面张力。里面的u代表气-液界面[……]
Efficient elasticity for character skinning with contact and collisions部分翻译(碰撞检测部分)
7 约束和碰撞
我们使用点约束(point constraints),这样一方面施加软体约束(例如bone attachments),一方面解决物体之间的碰撞/自碰撞。特别地,我们在规则网格(lattices)上放一些代理点(proxy points),在这些点上记录力,并用三次插值法把这些力[……]
读书笔记:An Introduction to Physically Based Modeling: Rigid Body Simulation I—Unconstrained Rigid Body Dynamics(SIGGRAPH’97 COURSE NOTES)
1 模拟基础
用“状态向量”表示一个质点的状态:
如果三维,就是六个数。这个Y可以扩展到n个质点:
我们先暂且考虑一个质点。F(t)是该质点t时刻所受合力。假设该点有质量m,那么状态向量的变化率就是:
2 刚体基本概念
2.1 位置和方向
质点没有方向[……]
Peskin2002:The immersed boundary method阅读笔记
2 运动方程
文中推导的是不可压缩弹性固体的方程。目标是让弹性方程看起来尽量像流体方程一样。
(q,r,s)是固体上的曲线坐标。X(q,r,s,t)是该固体质点在t时刻的位置。M(q,r,s)是质量密度。由能量密度函数E[X]定义固体材料性质。弹性力就是它的Frechet导数:
[……]
The Material Point Method for Simulating Continuum Materials读书笔记
3 简介
MPM是结合PIC和FLIP而发展的一种算法。MPM对Lagrangian mesh连通性没有要求。
和PIC/FLIP类似,MPM算法在背景Eularian网格的辅助下,隐式处理自碰撞和破碎。与传统的Lagrangian方法(例如FEM算固体)Eularian方法(流体)相比[……]
Guendelman: Coupling Water and Smoke to Thin Deformable and Rigid Shells略读
摘要
本文提出一种流固耦合算法,能处理用三角面片表示的,无穷薄的固体。经典的流固耦合算法在三维格子上表示固体,但薄片没有内部区域,这就需要新方法。我们使用Robust ray casting来辅助插值,有限差分和渲染算法,使得液体不会穿过固体薄片。此外,我们提出了一种新方法,使得在enforc[……]